휴먼디자인에서 전략(Strategy)이란 무엇인가요?

전략은 저항을 최소화하기 위해 각 휴먼디자인 타입이 세상과 만나는 올바른 방법입니다. 타입마다 다릅니다: 제너레이터와 매니페스팅 제너레이터는 반응하기 위해 기다리고, 프로젝터는 초대를 기다리며, 매니페스터는 행동 전에 알리고, 리플렉터는 중요한 결정 전 온전한 달 주기(28일)를 기다립니다.

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전략을 따르면 타입에 따른 특정 시그니처 느낌(만족, 성공, 평화, 놀라움/기쁨)이 나타난다고 설명되며, 이를 무시하면 비자아 테마(좌절, 씁쓸함, 분노, 실망)가 나타난다고 합니다.

전략은 권위와 함께 작동합니다: 전략은 세상을 올바르게 만나는 방법을 알려주고, 권위는 무언가가 눈앞에 놓였을 때 어떻게 결정할지를 알려줍니다.

관련 질문

모든 타입이 같은 전략을 갖고 있나요?
아니요 — 5가지 타입은 각각 천골이 정의되어 있는지, 모터가 스로트에 연결되어 있는지에 따라 서로 다른 전략을 갖습니다.
전략을 따르지 않으면 어떻게 되나요?
시스템은 타입마다 특정한 비자아 느낌 — 예를 들어 제너레이터의 경우 좌절 — 을 자신의 디자인 밖에서 작동하고 있다는 신호로 설명합니다.
같은 타입이면 전략도 똑같은가요?
네 — 전략은 순전히 타입에 따라 결정되므로, 다른 차트 세부사항과 무관하게 모든 제너레이터는 같은 전략(반응하기 위해 기다리기)을 공유합니다.